第三作戦終了

GNO2日記
本日レロ乙発売日で、作戦は22時に終了しました。

順位は16位と、まあどうでもいい順位でした。
作戦前半は3壁かな〜?2壁かな〜?と常に迷ってましたね。
結果的には3壁のほうが抜刀隊に対して有効だったんじゃないかと思いました。データ取ってた訳じゃないので、あくまで感だけどw
今回、作戦途中で高試作ザクが出たので隊長に専用機買って宇宙に上がってみました。陸ガンがいなくて楽かな?と思ったけど、バズが意外と当たらなくて痛い目を見ることもしばしば。なかなかうまくはいかんです。
そうそう今作戦中に、勲章コンプしました。コンプは初めてです。(⌒〜⌒)ニンマリ

驚くのはその取得時期ですが、1作戦の間にこんなに集中して出るのはどうなんでしょうかね?

この後、いいことが全然ないってことはないようにお願いしますよ磐梯さん、いやホントマジで(;´Д`A ```

第二作戦終了

GNO2日記

さて、第二作戦もなんとかジオンの成功で終了しました。
順位は7位で、こちらもなんとか1枚目に載ることができました。( ̄ー ̄; ヒヤリ

今回は、作戦当初から3壁2射の5機編成で頑張っていましたが、上位はまだ6機編成でいけるようでした。NPCがレベルアップしてから5機編成に移行していったみたいですね。グフ発売の2日程前に2壁3射に変更しましたが、安定度は3壁のほうがいいように思えました。
さて、作戦終了間際の配置は以下のとおり。

順番は、番号とおりですね。
射撃は皆近狙いで、壁はそれぞれ真後ろの射撃の護衛になっています。
で、パラはこんな感じ。

作戦終了後、NT貯金始めました。
インターバル中になんとか勲章とか引きたいですね〜、あとカスタムとか。
今のとこ鹵獲機体は魚と鳥なので。(;´Д`A ```

第1作戦終了

makoto-okano2006-12-28

GNO2日記

なんとか、廃1位を取れました。前クールも第1作戦は1位でした。
でも、調子がいいのは最初だけなんですよね・・・orz

終わった直後のパラは、こんな感じ

うちは格闘壁3枚です。宇宙のとき、どうしようかしらん?w
今回は余計なスキルを一切排除して、作戦後半はひたすらパラを上げていました。
で、配置は以下のとおり。

肝心の戦術は、基点に自己遅延を掛けてやり、後は全員基点に対して遅延するというものです。
詳しく書くと
①S1:⑥に遅延 S2:全索敵・近・1格闘
②S1:⑥に遅延 S2:全索敵・近・1格闘
③S1:⑥に遅延 S2:全索敵・近・1格闘
④S1:⑥に遅延 S2:全索敵・近・3射撃
⑤S1:⑥に遅延 S2:全索敵・近・3射撃
⑥S1:全索敵・近・3射撃 S2:⑥に遅延
⑥の全索敵は敵より先に動き出しそうですが、追撃ありにしていない限り、攻撃範囲内(この場合6ヘックス内)に敵がいなければ次のスロットへと戦術が移行します。え?そんなの当たり前?・・・(゜_゜i)タラー・・・
育て方にしても、戦術にしてもタネを明かせば単純なもんです。これで1位が取れたのは意外でしたね。
さて、次作戦はどんな感じでいきましょうかね?Pグフ発売同時なので5機編成に移行ですな〜

とっくに開戦

GNO2日記

すでに第一作戦もかなり進行して、明日には陸ザクが発売されます。
23時現在で、廃1位を維持しています。
調子のいいときぐらい更新しますかねw

とりあえず、現在のパラとスキル取得状況
隊長  26.40.41 格特5 対空1 先制6 戦術1
部下壁 24.34.34 格特5 対空1 先制6 戦術1
射撃  33.24.37 射特5 先制6 戦術1
部下壁2枚と射撃3枚は同じパラとスキルです。

戦術は、ちょこっと改良した穴熊を使用しています。
今回は、いかに早く前線に上げるかを課題にしていました。
作戦初日に専C買って上がってみましたが、さすがにエリに五分五分といったところでVPになりません。
射撃を全て専マゼにして反応37にしたら、やっと平地で完全先制できるようになりました。
まだ安定しているとは言えず、水辺エリには厳しい状況ですが、まあ1位まで上がってこれたということは重量編成の前線放置が正解なのかなあ?

終戦

GNO2日記
さて、終戦を迎えましたが、通算廃ランクは14位でした。
前クールよりも1つ順位落ちてるやん・・・orz
結局宇宙上がろうが地上に残ろうが、通算ではそれほど変化ないということか。
クール通しては、1位、6位、26位、67位、58位、25位、10位、2位、23位、29位でした。なんか安定しないですね。上げ下げが激しいなあ。( ̄ー ̄; ヒヤリ
今回の目標は、後半に上位に食い込むってのがありました。そういう意味では後半若干達成できたように思えますが、最後の2作戦はダレダレでしたね。
次回は、どうするかな?地上に居残るか、リックザクをヅダの代わりに使って、隊長の盾取得を地上に降りるまで遅らすことができる利点を生かして宇宙に上がるか。
宇宙に上がるとなると、部下壁はNT射撃壁にしないといけないし・・・。第一作戦で1位になるには、3壁格闘ってのが必須だしなあ・・・。
まあ、明日になってから考えます。(-ω-)/

カスタム機ゲット!?

GNO2日記 キャリジ19日目 レベル16中佐 搭載67
第二作戦終了で順位は廃6位でした。早期終了ですが、これ以上の追い上げは無理だったと思うので、この辺が限界でしょう。

さて、今回の反省点を4つほど。
①射撃の攻撃ステが低かった。
②格闘壁の気力よりもステ振りのほうが重要だった。
③13エリが出てくる頃は、低壁を基点にする。
④グフ発売直後に、2壁3射へ移行する。
以上ですが、全部実行していたとしてもトップとれるかどうかは疑問です。あくまで、こうしたら良かったかな?という程度です。次回、憶えていたら実践してみますか。
さて、少し詳しく説明します。
①作戦開始時の射撃ステは、35.24.41ぐらいでした。反応重視ということで反応を43ぐらいにしてみたのですが、これが大間違い。NPCレベルアップ後ほとんど射撃が当たらなくなってしまいました。しかし、ここで命中度を上げるため中距離スキルを取り始めたのですが、これも大間違い。攻撃ステが、そもそも低すぎたようです。だいたい当たるなあと感じてきたのは38ぐらいに攻撃を上げた頃です。この頃の最低ステは、どうも38だったようです。
②格闘壁がダメージソースということで、気力を一気に6まで上げて様子見したのですが、その効果をイマイチ実感できませんでした。それよりも、ステを上げたほうが効果があったように思います。第二作戦までは気力スキルはなくてもいいかもしれません。
③13エリ編成では、低壁が落ちると射撃に一気にダメージが及んでボロボロになる状態でした。ここでもダメージソースが格闘と信じていたので、射撃基点の遅延にしていたのですが、どうもこのあたりからダメージソースは射撃にシフトしてくるようです。試しに低壁を基点とした遅延に切り替えたら順位が上がり始めました。順番は、低壁(基点)→射撃1→中壁(射撃1護衛)→射撃2→高壁(射撃2護衛)といった形です。
④3壁2射→2壁3射への移行のタイミングは、いつも迷うところです。グフが出た時点で、低壁グフ・高壁専Pグフで射撃を陸×3に切り替えても、平均VPは3壁2射と遜色ない程度でした。順番は、射撃1(基点)→射撃2→低壁(2を護衛)→射撃3→高壁(3を護衛)でした。

今日、久々にカスタム機をゲットしました。
その機体とは!

ドップかよ・・・orz
せめて足のついた機体をください。ヽ(TдT)ノアーウ…

廃1位達成!

廃4期目にして、やっと1位を取ることができました!
いやあ、感慨もひとしおですね〜。これで、いつでもやめることができる。(ぇ

さて、記念にスキルとか編成とか戦術とか晒しておきますかね。
フィニッシュ時での状態ですけど。
まずはスキル

隊長の指揮スキルが2になっていますが、フィニッシュ時は1です。それ以外は、そのままの状態です。今回は反応重視にして先制は6までに抑えています。あと、格闘特化&射撃特化は最優先で取るようにしてました。

次に編成

右翼だけトリが突っ込んでくるので専陸を少し上のほうに配置しています。あと低壁の陸は真ん中にしています。壁は全て格闘なのでマシンガンなしです。

最後に順番と戦術

順番は5(専マ)→4(マ☆)→6(マ☆)→1(専陸)→2(陸)→3(専陸)
5:①全・近狙い・3射撃
4:①5に遅延 ②全・近狙い・3射撃
6:①4に遅延 ②全・近狙い・3射撃
1:①6に遅延 ②全・近狙い・1格闘
2:①1に遅延 ②全・近狙い・1格闘
3:①2に遅延 ②全・近狙い・1格闘
特にコレといって特別なことしてないですね。あんまり晒しても意味なかったかな?(-o-;
終盤は失速していたから、あんまり参考になってないかな?中盤の専Cを入れた前線アタックが今回の勝因だったので、そっちのほうが参考になったですかね?でも、そのときの編成も上記のものと大して違わないからいいかw
今回は、前回の失敗もあって専用機はバンバン切りましたよ。でも、切り過ぎってことはないですよ。今回、宇宙上がらないつもりですから。地上オンリーで、どこまでいけるかチャレンジです。

次は、まだ格闘攻撃がダメージソースとなっていることから3壁2射でいってみようと思います。専Pグフ、陸×4ってとこですかね。